Composition de l’Univers
vide parsemé de galaxie, [Dune]= une galaxie ;
galaxies parsemées de systèmes ;
système = étoile avec planètes qui gravitent ;
distance intra système négligeable ( planète à étoile = entre 1 et 10 unités/ distance moyenne entre 2 étoiles et donc 2 systèmes : 100 000 à 1 000 000 d’unités/entre 2 galaxies : 10E11, E12 unités) ;
les joueurs gèrent des systèmes, les actions spécifiques sur les planètes sont très limitées : les guerres, déplacements, etc se font entre systèmes.
Le système de coordonnées
deux dimensions ;
galaxie découpée en case, chaque case (vide sidéral ou système) possède une abscisse (coordonnée selon l’axe horizontal), et une ordonnée (coordonnée selon l’axe vertical) (limites ?) ;
tore ;
voir exemple de carto.
Les systèmes
entité de base, étoile (soleil) + planètes habitables ;
intérêt du système : permet la construction de flottes (indispensables pour la conquête, la protection, bref, élément vital à la survie) & bâtiments, génère des revenus ;
un système possède un nom et occupe une case entière de la galaxie. Un système possède donc un et un seul couple de coordonnées et réciproquement, un couple de coordonnées ne peut faire référence qu’à un unique système ;
informations trouvées dans le rapport : (nom, coordonnées, nb de pla, population, minerai, terraformation, politique, taux d’impots, stab, revolte, etc ;
+ d’infos sur chapitre spécial système.
Les planètes
élément d’un système, accueille les populations et les structures ;
caractéristiques (rad,temp,grav,terraformation,espace constructible )
Production ( prod minerai & marchandises ).
Les populations
Les différentes races et leur domaine de prédilection
la cohabitation est possible
la stabilité : un témoin de l’humeur des concitoyens
colonisation : une fois la pop max atteinte par une race sur une planète, la race se disperse sur les planètes avoisinantes FIXME + : ! : A programmer : ! :